你觉得《逆水寒》现在还剩下多少玩家?
时间:2022-08-09 15:46:34 来源: 作者:《逆水寒》现在还有多少玩家,我们是摸不准的,估计只有运营商们自己心里有数,然而,毫无疑问,从现在的风评和玩家流失来看,《逆水寒》是的确是“风萧萧兮逆水寒”了。
《逆水寒》失败的偶然和必然

《逆水寒》的失败,或许出乎了策划们的预料,毕竟,网易一贯都是一家很有自信的大厂。乃至于我猜想,制作组们甚至都没有考虑过,为何那些来自《天下3》和《大话西游》的经验,曾经大红大紫的平衡付费和免费玩家的设计方式,在重金砸画面的《逆水寒》上会遭遇滑铁卢。毕竟,通过“情怀”和将付费收益转化到整个经济系统内部的做法,让免费和付费玩家都有所玩,网易曾经成功了不止一次,以至于《逆水寒》实际上反应的是一种思维惯式——即一成不变的设计思路,可以适应这个已经发生变化的游戏市场和玩家群体。而玩家的不买账,显然打破了他们的这个预期。
从游戏设计本身来看,《逆水寒》的失败是有着其必然性的,尽管撞在了《魔兽世界》开8.0的档口上,导致玩家加速流失是个“偶然”。如今,在操作简单、充分利用碎片时间的高质量手游,以及优质单机游戏的冲击下,玩家其实越来越适应不了重社交、“玩起来累”的模式,因此带来了整个MMORPG市场的萎缩,而玩家群体的变化,在《逆水寒》上则更具有放大效应。就是这样,《逆水寒》遭遇了挫败。
《逆水寒》的未来

其实,曾经《大话西游》乃至《天下3》能够成功,主要原因远不止这个具有“韧性”的经济设计,当时的玩家选择少,精品游戏少,以及大话和经典时代的《天下2》本身设计成果,才是重要的成功原因。而《逆水寒》却没能复制这些,《逆水寒》本身并不是一个创新很大,或者具有情怀的作品。而一开始就暴露了氪金体系,更是让《逆水寒》很快就掉进了“玩家厌倦氪金端游”的漩涡。因此表现的如此不堪。
从我的角度来看,在开服不久就遭遇了玩家大幅流失的《逆水寒》,已经错过了靠“良心”阶段积攒情怀的机会,但这并不意味着这款游戏绝对没有改变的可能。然而,如果《逆水寒》想要突破现状,需要《暗黑破坏神3》到《暗黑破坏神3:夺魂之镰》级别、或者《最终幻想14》整个回炉的颠覆式变革,只有彻底的改变付费模式,不再追求KPI和早期回本,转而从整体上弥补“激进”的付费体系造成的损失,从根本上改善游戏性和玩家的体验,才能绝境逆袭,蝶变为另一款“成功的游戏”。而如此大刀阔斧的革新,几乎意味着一场豪赌,如果再失败了,甚至可能就彻底葬送整个项目。而网易的制作组到底有没有这个余地,或者有没有这种魄力,一如当年在《大话西游》上的魄力,至少我作为一个外人,是说不准的。
如今玩家大幅流失的《逆水寒》,到底是剩下10万玩家,还是30万玩家,从我这个外人视角来看,既摸不准,也不是非常关注。我希望看到是一款失败游戏的重生,更希望看到来自国内的,《暗黑破坏神3》和《最终幻想14》团队的魄力。
