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腾讯暗黑手游《拉结尔》开测,玩家调侃不够纯粹,你觉得呢?

时间:2022-08-03 13:03:24  来源:  作者: 

暗黑like游戏从不是画面的暗黑,而是一整套玩法设计,以及内在的游戏体验。

在我看来,《拉结尔》的确不是纯粹的暗黑like游戏。这款游戏更像是顶着暗黑like的名字,游戏系统设计和内核则用了传统的MMO设计。

[拉结尔]

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繁复的任务系统《拉结尔》的任务系统做的很不好,一段任务引出一个副本式关卡,这种任务设计思路极大破坏了剧情的完整体验。可能开发商也没太注重剧情体验,这也让剧情处于一个比较尴尬的地步。

[日常任务]

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想做史诗感?只能用CG堆,但CG又太贵。

那么弱化剧情好了,但又不忍心全部抛弃。

而这引发的结果,便是此时剧情体验的散乱无章。

而各种繁复的日常任务,使游戏趋于任务推动,而非暗黑like游戏对于装备的渴望。甚至在大世界地图刷图时,驱使玩家前进的依旧是各式各样的任务。这种主剧情散乱,但日常任务过度的体验,导致体验崩坏。

[拉结尔]

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再者就是游戏的付费环节设计很客观的说,《拉结尔》过于密集的付费内容是其口碑崩溃的主要原因。

而游戏内的付费内容,给氪金玩家提供了快速变强的渠道。但这也导致普通玩家与付费玩家存在较大的差距,而游戏里偏偏还有竞技场这种能直观反应差距的系统设计。这便会放大微氪和普通玩家的处于弱势位的游戏体验。

[十连抽]

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结语作为一款自称“致敬暗黑”的游戏,我觉得《拉结尔》的确还不够纯粹。

不论是系统层级设计,还有核心玩法规划,都与《暗黑》这样的游戏相去甚远。同时也希望厂商在后续内容增量中,能够平衡游戏玩家层差距。

好了,这就是我的看法。你怎么看待《拉结尔》?欢迎留言讨论。