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网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

时间:2022-06-20 16:41:51  来源:  作者: 

网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

《逆水寒》我分享过很多攻略,前期也玩的很勤,在游戏研发的理念上,我认可网易的做法,但在游戏最终市场表现上,它又不得不折服于市场经济,成为一个不伦不类的产物。

网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

游戏对玩家要好玩,对老板要赚钱。这是一个永远都无法平衡的问题。我在十多年前,曾经在山西报业集团,负责一款文化产品输出,当时要求每个省份推出一款游戏,一部电影,一部话剧和一部动画,要符合主旋律,我就在当时接的这个活。可是你知道吗?即便是政策倾向类的开发,也需要满足商业需求。当时一家德国矿业公司在煤炭博览会上看上了这款游戏的概念,出资4000万欧元开发,但最终没有成功。因为我们单位无法保证国有资产不外流,但现在你想这理由很搞笑,毕竟人家给钱你研发,你有什么能流出去呢?

网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

回看《逆水寒》,它原本是“猪”,却不幸成为了“猪食”。玩与不玩的朋友,都不要被枫叔的这个比喻所误会,听我细细道来。在游戏圈,开发者喜欢用猪举例子,网易因为自己养猪被称为猪场,这个描述更是看上去很亲切。

网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

开发一款游戏,就是“养猪”。开发完了要和玩家见面了,就要被做成“猪肉”,煎炒烹炸怎么好吃,怎么让玩家爱吃,就是这款游戏内容也就是味道是否到位决定的。很多开发者,初入行业者,都是为了“养好猪,做好猪肉”而来的。

网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

从《逆水寒》的故事剧情和CG的规模来看,这是一只“好猪”。从探索任务不惜被吐槽高难也要上来看,开发者也在做“好猪肉”,但是这毕竟是一款半成品,毕竟要屈从于市场效益,所以当你等级越高,你会发现黑幕白字的剧情越来越多,每天要一条龙做的内容重复到你闭着眼都可以进行,然后当你想这样好无聊的时候,发现原来还可以买个内挂享受挂机模式。这时候,或者说目前65级后的《逆水寒》,更像“猪食”了。

网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

“猪食”不是指玩家,在手游圈,我们经常说某些游戏是“猪食”。这个表述是因为渠道商的霸道得出的,很多玩家不知道,像传奇这类手游,在渠道商平台下载一次,开发商要支付人家150元,是不是觉得不可思议?中国目前的游戏市场,在手游带动下十分畸形,流量为王,渠道至上。渠道有的开出分成比例自己9,开发商1,你能想的到吗?因为有曝光平台,有下载量,有诱导下载量,所以渠道已经取代了内容,渠道就成了“养猪”的,用户变成了“猪”,等着被“喂”,渠道拿到好游戏但开发商不给钱,人家也不给你好位置曝光,反过来垃圾游戏给的钱足单价高,渠道就会到处“喂”,所以很多做手游的朋友会自嘲,我们是做“猪饲料”的,因为渠道给钱就拿去喂了。

网易游戏的端游《逆水寒》怎么样?

回到《逆水寒》,你或许理解枫叔要表达的意思了。本来要做好猪,好菜给大家吃,奈何开发根本上玩家适应的脚步,如今剩下的内容太空洞,单调,甚至让玩家觉得不公平,但是媒体方面,流量方面的支持还很大,那不是变饲料了吗?有时候,看看玩家们的段子,你会发现不少真相。比如《逆水寒》,玩家盛赞“玩的都是家里有矿的”,而像《巫师3》,大家却都叫它“波兰蠢驴”。你们觉得哪个得到的是表扬呢?