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EVE手游将是在你的手掌中完整的EVE体验

时间:2022-05-13 22:30:29  来源:  作者: 

对公式进行了巧妙的改进,没有移动设备上常见的烦恼转自EVE手游官方 作者: Brandon Adams

EVE手游将是在你的手掌中完整的EVE体验

回到2012年我第一次接触的时候,我沉浸在了《星战前夜》这个巨大的坑里。一位同事介绍给我,由于空闲时间没什么事可做,我决定尝试一下这个游戏。正常情况下,由于这款游戏"太空电子表格"的名声,我可能会更不喜欢它,但没什么选择。当我开始努力学习时,我发现自己完全被CCP Games sandbox-MMO迷住了,尽管我并不擅长它。回家后不久,我就和这个游戏分道扬镳,开始了我最喜欢的游戏,但这种经历在接下来的几年里一直陪伴着我。

快进到2020年,我们现在有了《星战前夜》的手机版,名为《EVE ECHOES》,计划在8月发布。CCP游戏与中国开发商网易游戏(《暗黑破坏神》)合作开发这款游戏,和其他所有人一样,我也有点担心。我不需要在这里为手机游戏的愚蠢而哀叹:除了《Stardew Valley》这样的移植外,大多数手机"改编"都是大型主机/PC游戏的空洞外壳,到处充斥着刺激消费的微交易。这些缺点在很大程度上是我选择《星战》(Stellaris)的原因:《银河指挥部》(Galaxy Command)用空洞的模仿《部落冲突》(Clash of Clans),取代了《星战》的宏大战略。

自然,我担心《EVE Echoes》将会是相同的:一个有着比其所在星系中的恒星更多的微交易的《EVE》的手游版本。在参加了今年早些时候和最近的测试后,我可以自信地说,情况不是这样的,甚至不接近。《EVE手游》是《EVE端游》的全新完整体验,不过巧妙的改动让它变得不那么沉闷。顺便说一下,为了更好地配合我们的网站,本文中所有的截图都被渲染成1280x720p,所以你在这里看到的并没有在游戏中被压缩。

EVE手游将是在你的手掌中完整的EVE体验

《EVE Echoes》拥有与端游相同的巨大星团和行星群,但两者是完全分开的。这意味着《EVE Echoes》的玩家们将在没有任何老牌公司参与的情况下重新开始。每个人都有一艘基本的护卫舰,很少学习技能,名字里没有ISK(游戏中的货币)。由于社区的根深蒂固,《EVE端游》可能会让新玩家望而却步,所以一个全新的开始并不是一件坏事。当然,随着时间的推移,手游将拥有自己的大公司集合,它们主宰着一切,但知道我们都是从square-one开始,那么跳进去就不那么可怕了。

尽管《EVE Echoes》保留了很多端游的基因,但它的发展进程却受到了动摇。技能仍然是随着时间的推移而学习的,不断增加的层级从数小时到数天膨胀,但是一些脂肪已经从过程中被削减了。没有任何属性会影响学习技能所需的时间,技能提取器/注入器也找不到。甚至连技能书都没有,因为现在整个系统都由技术水平来管理。

当你学习技能的时候,你会提高你的科技等级,包括舰船,武器和其他物品。所有技能都可以使用,除了起始技能以外的任何技能都必须通过ISK购买来解锁(技能越高,解锁的费用越高)。即使是基本的、高级的和专业的技能也遵循严格的等级制度,要求你在升级之前先解锁前一层(还有另一个限制,我将稍后介绍)。如果你没有任何排队并且离线,技能点甚至可以存入银行,这意味着不能每天登录的玩家可以按需要批量"购买"技能。

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当然,技能仍然决定着你的整体能力,而这些技能的数量意味着玩家想要尽早专门化(参考一下,《EVE端游》中的每一项技能都需要你花上20年的时间去完成)。技术等级控制在这里很有效,它为游戏中的每一个事件——从战斗遭遇到采矿等等——建立了一个清晰的进程路径,并清晰地列出了相关的技术等级。即使是短任务——遭遇战——也有明显的技术等级,以更好地告诉玩家哪些任务应该处理,哪些不应该处理。

与《EVE端游》相比,技术级别系统并没有彻底改变你对待《EVE手游》的方式,但是它让进程变得更不透明。在进入虚空之前,我一眼就知道我是否拥有正确的技能层、舰船和装备。EVE是一个冷酷无情的世界,这种透明度有助于让新玩家体验更有回报、更少沮丧的努力。

由于手机的翻译,甚至UI也得到了适当的改善。《EVE端游》的用户界面一团糟,这已经不是什么秘密了:年复一年的迭代就像层层叠加一样。由于这是一款全新的游戏,而且还是一款手机游戏,这些年来积累的无用信息已经被精炼成一款更令人愉快、更容易解析的UI,并添加了一些新功能,使得管理你的游戏变得更加容易。

例如,现在有一个目标的"快速锁定"选项,在屏幕中央你的船的生命值和能量旁边有一个图标,在更大的目标菜单中也有。你的飞船甚至可以在没有命令的情况下向下一个目标开火,尽管你可以点击右上角的任何目标来进行更细粒度的控制。概述菜单可以过滤敌人,异常,战利品,行星,和更多,为玩家提供精确的信息,而不是大量的图标。甚至基本的掠夺范围也增加了,船只移动速度也加快了,所以在《EVE手游》中穿越虚空的飞行体验比在《EVE端游》中要快得多。

EVE手游将是在你的手掌中完整的EVE体验

这些都不包括在进程中增加的飞船(虽然它们是现有飞船的升级版),一些新飞船的引入,精简的行星生产(在《EVE手游》中是被动收获),等等。在将EVE搬上手机的过程中,网易和CCP都能够像在网上一样,对基础体验进行放大,以更好地识别需要调整的细节。这样一来,他们创造的游戏不仅忠实于原始素材,而且在某些方面更好。

但是货币化呢?当然,这就是一切崩溃的地方,对吧?幸好不是,因为《EVE Echoes》和《EVE Online》基本上是一样的。玩家将能够购买和交易ISK的真实货币PLEX,然后可以用它来购买一些东西。首先是欧米茄克隆订阅,它可以增加获取技能点的时间(即减少学习技能的时间),并且有一些功能可以阻止RMT人渣破坏EVE臭名昭著的复杂经济。

你不能在市场上出售物品作为一个免费α克隆的例子,但是您可以很容易地农场足够的ISK游戏内购买所需的丛子。唯一的症结可能是先进的控制/专家技能和8层以上船只后面ω克隆,但这些都需要这么长时间到达,大多数玩家将能够购买的丛ω克隆子没有问题的时候他们达到这些点。即便如此,对于每月5美元的基本Omega克隆订阅,如果你选择用现金支付,这也不是一个可怕的价格点。

此外,将有皮肤抓取,所有可购买与PLEX。由于PLEX系统的存在,不愿在游戏上花钱的玩家可以很容易地避免这样做,而任何可能破坏经济的事情(比如直接销售船只)都将被排除在游戏之外(至少现在是这样;网易表示,如果用户强烈要求,他们会修改,如果出现这种情况,我们只能怪自己。)基础游戏仍然是免费的,并且在Omega克隆限制之外,你不会被要求购买的提示轰炸。总而言之,《EVE Echoes》完全没有任何手机游戏的废话。

EVE手游将是在你的手掌中完整的EVE体验

我们还有多一个月从现在到完整的版本, 但是如果我在测试中的时间表明EVE Echoes即将成为对EVE Online完整体验的出色改编, 那么它仍然会忠实同时更新17多年。如果这款游戏有一个绝对的缺点,那就是它非常的耗电(我的Galaxy S10几乎不能连续玩3个小时),但这款游戏有足够的"跳跃/跳出"游戏玩法,可以让短时间的游戏完全可行。新老粉丝们都应该密切关注《EVE端游》8月的发布。我当然是会的。