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[网络游戏]EVE星战前夜"任务门'',为什么国服总是水土不服

时间:2022-02-25 23:34:30  来源:  作者: 

EVE星战前夜,一个经典的科幻游戏,在欧服已经平稳运行三年,最近被国内代理商光通引入中国,从内测到公测,虽然问题不断,但对于整个游戏的运作还算是正常的.6月30日凌晨,一个现在被EVE玩家称作"任务门"的事件发生了.

  具体的还是请看官网自己发表的声明:

  第一个声明:

  关于快递任务奖励过高的说明(已经修复)

  6月30日凌晨维护后,游戏内快递任务奖励一度被调整的过高

  事情的由来是这样的:

  公测开始时开发商提供的版本是与欧服同步的去除了快递任务的版本(欧服玩家普遍觉得快递任务过于鸡肋且无聊),经过几天压力过高的运转,开发商意识到恢复快递任务有助于降低系统压力,因此在18日的维护中恢复了部分快递任务。

  从18日运行到昨天的效果来看,快递任务因为奖励低、过程无聊且要求时限严格而不受玩家的欢迎。因此通过与开发商的沟通,希望增加快递任务奖励“至”2-3倍(注意不是增加“了”2-3倍)。但是对方工程师在未知会我方的情况下直接修改了设定,导致一度游戏内快递任务奖励远高于预期的调整水平,部分快递任务的奖励被提高了十几倍。

  6月30日13:00进行了紧急维护,恢复到之前的水平。在可接受的快递任务调整方案未经过充分测试前,暂时不会再次改动快递任务的奖励。

  我们会进一步联系开发商给出具体的说明,对于给大家带来的不安深表歉意。

  第二个声明:

  关于6月30日快递任务调整期间的统计数据(3点45更新)

  今天由于开发商在未知会我方,且未经过充分测试的情况下,在公测服务直接器提高了快递任务的奖励。但由于设置不当,导致快递任务奖励调整过度,期间持续7小时。随后就有好事者制造各种传言传出,什么xx军团刷钱5000亿,xxx买了N张泰坦蓝图云云

  这里给出最新的统计数据,希望各位玩家能够明辨其中影响

  总现金数: 军团账户 个人账户

  580,994,178,193.20 23,205,422,564.87 557,788,755,628.33

  个人账户 1,108,090人        

  1万以上 10万以上 100万以上 1000万以上 1亿以上 10亿以上

  360909人 178524人 65052人 11502人 382人 2人

  军团账户 1156个      

  10万以上 100万以上 1000万以上 1亿以上 10亿以上

  930个 595个 259个 59个 0个

    调整期间快递任务完成数 昨天同时段完成数 调整期间所有任务完成数

  1级 36,576.00 22,916.00 83,627.00

  2级 1,913.00 890.00 5,466.00

  3级 455.00 202.00 540.00

  4级 544.00 240.00 544.00

    今天(包含调整期间) 昨天 前天

  7小时任务isk数 18,309,142,900.00 6,747,706,500.00 6,913,981,000.00

  24小时任务isk数 43,887,240,600.00 32,483,147,800.00 32,660,122,700.00

    调整期间完成快递任务人数 昨天同时段完成数

  快递任务总人数 9184人 8189人

  25次以下 9108人 8159人

  20次以下 9054人 8144人

  10次以下 8541人 7968人

  5次以下 7251人 7269人

  总体来说就是6月30日当天任务获得的isk数高出平常30%(仅是任务获得的isk部分)。调整期间任务isk产出明显高于正常水平2倍,但远未到刷钱的程度或者影响平衡性的程度,更何况本来调整的目的就是想提升快递任务的奖励2-3倍。

  谣言止于智者,各位玩家可以自行分辨真伪

  eve的市场系统中有完整的交易历史数据和历史价格,各位担心高级蓝图被大量收购的玩家,可以打开这些数据看一看,有没有传说中的如此夸张。有人说现在乌鸦蓝图暴涨,恐怕是你之前就看错价格了吧?刚才查询的结果,全服目前只有几张,而且购买日期不是今天,玩家可以在eve的市场历史数据中找到同样答案。那些造谣市场被洗刷的人恐怕都不知道eve市场是有历史数据的吧。

  还有更加骇人听闻的,xxx行会已经买了3张泰坦蓝图。且不说别的,为何要买3张?摆阔么?一个行会老大,以初期开荒的家当,高额购买一堆两年后都不一定用得上的蓝图,除了积压资金以外实在想不出有任何其他意义,真有这样的行会老大恐怕早被赶下台了。

  还有传说xx行会刷钱5000亿,5000亿是什么概念?调整是从早上6点40维护完开始,到中午13:10分维护结束。其间6个半小时,是平均人数最少的时期,我们按10000人在线计算,所有人都在刷调整后的30万奖励每次的2级快递任务来算,5000亿/30万大约需要刷167万次,那么一万人在这6个半小时内(390分钟)人均需要作167次,也就是全体玩家从6:40刚维护好开始就集体开始作2级快递任务,平均每2分20秒要完成一次,一直刷到13:10分维护,刚够5000亿。而目前游戏内作2级以上任务的玩家不到7%,如果按照人人刷调整后奖励为10万的一级代理任务的话,需要刷500万次,人人一刻不停的刷,45秒需要完成一次,刚够5000亿。这是什么行会哦?

  有玩家质疑说刷钱的人不傻,会把刷来的钱变成isk。没错,确实有部分玩家真的以为有刷钱bug而将手头现金全部用光的情况,在一定程度上也引起了不知情人的恐慌。但是上面的查询结果中任务获取isk部分是按照绝对的任务报酬计算的,而不是按玩家手中现金计算,能完全反映isk的获取情况。

  其实已经反复声明了,所有的状况就是:曾经在今天的6个半小时内,快递任务的奖励被额外的提高了3倍(原计划提升3倍,实际提升了近10倍,因此说额外的高出3倍。提升3倍的设定会在测试通过后恢复的),有玩家因此通过快递任何获得了高出正常3倍的利益,具体数字上面有真实的反映。这个利益的分布相当分散,分布在9000多个玩家手中,绝大部分只进行了10次以下。不存在有人利用一说,我们在上午获悉对方更改设置以后第一时间在论坛发布了公告,告知全体玩家。

  到底这些数字是否准确呢?大家可以试用和我上面使用相同的推算方法来估算一下看看,另外游戏内的市场会有真实反映的。

  大家在埋怨、愤怒之前请先冷静的思考和判断,而不是被他人所误导。

  那些反映某某星系蓝图被买光,某某拥有泰坦蓝图,某某刷钱过10亿的请提供相应地点名称,玩家角色名称,同时别忘了留下自己游戏角色号,如果验证属实公司可以给予高额实物奖励。